良いデザインは「ぼんやり」しているのか──モネから学ぶ、本質を伝えるデザイン

私たちは、「良いデザイン」と聞くと、整理されていて、わかりやすく、正確なものを思い浮かべる。

情報が漏れなく整理されていること。

機能が明確であること。

迷わず使えること。

もちろん、それらは重要だ。

しかし、本当に人の心に残るデザインは、それだけではない。

むしろ優れたデザインほど、どこか「ぼんやり」している。

そのヒントは、19世紀フランスの画家クロード・モネの作品に隠されている。


モネは「見えているもの」を描かなかった

モネの代表作《睡蓮》や《積みわら》を近くで見ると驚く。

輪郭は曖昧で、細部はほとんど描き込まれていない。

写真のような正確さはない。

むしろ、何を描いているのかわからない部分さえある。

しかし、少し離れて見ると景色が立ち上がる。

空気が見える。

光が見える。

風が吹いているように感じる。

なぜだろうか。

モネが描いていたのは、風景そのものではなかったからだ。

彼が描こうとしていたのは、その風景を見たときに感じた印象だった。

光の変化。

空気の揺らぎ。

水面に映る反射。

つまりモネは、「見えているもの」ではなく、「感じたもの」を描いていたのである。


人は情報ではなく意味を見ている

実は、私たちの日常も同じだ。

人は世界をそのまま見ているわけではない。

必要な情報だけを拾い、

不要な情報を無意識に捨てながら理解している。

例えば、友人の顔を思い浮かべてみてほしい。

眉毛の角度やまつ毛の本数まで覚えている人はほとんどいない。

それでも私たちは相手を認識できる。

人は情報量によって理解しているのではなく、本質によって理解しているからだ。


良いデザインは情報を減らす

デザインの仕事も同じである。

多くの場合、課題は情報不足ではない。

情報過多だ。

企業のサービスサイト。

業務マニュアル。

プレゼンテーション資料。

機能を説明しようとするほど、情報は増えていく。

しかし情報が増えるほど、理解は増えるとは限らない。

むしろ逆だ。

何が重要なのかわからなくなる。

だから優れたデザインは足すのではなく削る。

伝えたいこと以外を手放す。

本質だけを残す。

その結果として、「ぼんやり」に見えることがある。


ロンドン地下鉄マップは正確ではない

有名なロンドン地下鉄マップもその一例だ。

実際の地理とは大きく異なっている。

距離も正確ではない。

川の位置も変形されている。

それでも世界中の交通デザインに影響を与えた。

なぜか。

正確だったからではない。

理解しやすかったからだ。

利用者が知りたいのは、実際の距離ではなく、「どう行けば目的地に着くのか」だからである。

デザインは現実をそのまま写すことではない。

理解しやすい形に編集することである。


Appleが削り続ける理由

Appleの製品も同じだ。

iPhoneのホーム画面。

Apple Store。

製品パッケージ。

どれも驚くほどシンプルである。

それは情報を持っていないからではない。

情報を整理し、本質だけを残しているからだ。

優れたデザインは、すべてを見せない。

ユーザーが迷わないように、あえて隠している。

モネが風景の細部を描かなかったように。


ぼんやりしているから伝わる

ここで言う「ぼんやり」とは、曖昧という意味ではない。

本質以外を削ぎ落としている状態である。

だから人はそこに意味を見出せる。

余白があるから想像できる。

解釈する余地があるから参加できる。

説明しすぎないから、自分ごとになる。


デザインは写真ではなく印象をつくる

モネは写真のような絵を目指さなかった。

その瞬間に感じた光や空気を描こうとした。

だから100年以上経った今も、人は彼の作品の前で立ち止まる。

良いデザインも同じである。

情報を正確に伝えるだけなら、写真やマニュアルで十分かもしれない。

しかし、人の心を動かし、記憶に残り、行動につなげるためには、「印象」が必要になる。

デザインとは、情報を増やすことではない。

本質を伝えるために、何を残し、何を削るかを考える行為である。

だから良いデザインは、ときに写真よりも、ぼんやりした絵に近いのかもしれない。

次は、実践のステージへ。

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