Stories
ユーザーの声は、「答え」ではない。
2026.8.25
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なぜ、高級なものほど「余白」が多いのか。
2026.8.21
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ロゴは、どこまで変えていいのか。 ―― 2025-2026年のリブランディングから考える
2026.8.18
世界を少し変える
アイデアは、
どこから生まれるのか。
アートも。デザインも。ビジネスも。
価値の生まれ方を探るメディア。
Fresh Stories
2026.8.25
ユーザーの声は、「答え」ではない。
一足の、履きつぶされたスニーカー。世界的な玩具メーカーLEGOが、子どもたちについての思い込みを見直すきっかけのひとつになったのは、そんな何気ないものだったという。2000年代初頭、LEGOは厳しい経...
2026.8.21
なぜ、高級なものほど「余白」が多いのか。
高級ブランドの店舗に入ると、少し不思議なことに気づく。商品が、あまり置かれていない。広い空間に、バッグがひとつ。大きな壁に、写真が一枚。Webサイトを開いても、大きな写真と短い言葉だけ。売りたい商品は...
2026.8.18
ロゴは、どこまで変えていいのか。 ―― 2025-2026年のリブランディングから考える
企業のロゴが変わる。ニュースやSNSで新しいロゴを見かけると、つい新旧を並べて、「前の方が好きだった」「新しい方が今っぽい」「なんだか普通になった」そんなふうに、見た目の違いに目がいきます。確かに、近...
2026.8.14
なぜ「懐かしい」デザインに、私たちは惹かれるのか
夏には、不思議な力がある。青い空。入道雲。風鈴。ラムネ。夏祭り。夕暮れ。どれも現在の風景のはずなのに、目にした瞬間、どこか「昔」を感じる。最新のスマートフォンで撮影された夏祭りの写真でさえ、提灯や浴衣...
戦略とデザインのあいだにある思考を、言葉にしませんか。
個人・企業を問わず、表現や意思決定の背景にある視点を、FeatUではインタビューしています。
ご興味あれば、下記フォームよりご連絡ください。
次は、実践のステージへ。